maeglor: (Default)
[personal profile] maeglor
Мне интересно. Почему любители гуманизировать боевку, и люди ставящие игры с "минимумом боевых взаимодействий" вместо своих неуклюжих правил не могут написать одну простую фразу: "Боевое взаимодействие не моделируется". И всем сразу станет хорошо.

Ну кроме, развечто, некоторых, жаждущих самоутверждения выдаными карточками. :)

Date: 2010-08-06 02:55 pm (UTC)
From: [identity profile] meanor.livejournal.com
Божемой, да куча всего. Вот BSG, например. Захотел человека застрелить - пожалуйста. Но боевого взаимодействия никакого не будет.

Date: 2010-08-06 07:14 pm (UTC)
From: [identity profile] subbotenok.livejournal.com
Кеп говорит что боевое взаимодействие там таки есть. И есть правила по боевке.

Date: 2010-08-06 08:37 pm (UTC)
From: [identity profile] meanor.livejournal.com
Нет, это скорее правила по моделированию кулуарок. )) Если прочитать, можно понять, что единоборства они не регулируют никак особо. )

Date: 2010-08-06 08:42 pm (UTC)
From: [identity profile] meanor.livejournal.com
Короче, смысл в том, что всё как в реальной жизни: если А замыслил убить Б, то ничего ему не помешает, кроме страха ответственности, ну или там предусмотрительности Б. Никаких боев схваток и поединков. И таких игр полно - самые адекватные причем игры.

Date: 2010-08-06 08:45 pm (UTC)
From: [identity profile] meanor.livejournal.com
Вернее на БСГ там предполагается ещё возможность полетать на симуляторе за ноутбуком и поиграть в кузар в специально отведенном месте и то определенными игроками.

Date: 2010-08-09 01:30 pm (UTC)
From: [identity profile] subbotenok.livejournal.com
Ну в общем то что я читаю по БСГ мне нравится. Впрочем высказаное к БСГ и не относилось.

March 2017

S M T W T F S
   1234
5678 91011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 28th, 2026 07:11 am
Powered by Dreamwidth Studios